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第205章 开门就是40+

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一直到了今天,他才想起来,原来低位狂魔和远程神射,这两个属性本就是冲突的。

所以低位狂魔很难有兼顾射手属性的。

内线球员就是典型。

那为什么后来小球可以夺冠了?那还不是因为规则改了,越来越不能上对抗和强度么。

还能这样上的话,你试试看。

郑铁突然想到了在2015年ESPN的一篇科学分析文章,上面详细写了因为对抗和肌肉过度用力,会对于投射手感产生的巨大影响。肌肉过度用力会造成肌肉仟维里面横桥控制短时间内难以恢复和控制,大概就和你全力撸铁然后去投篮和你正常热身去投篮,命中率会差距很大。

NBA级别的对抗,更加如此,越激烈的对抗,就让你的肌肉越难控制,肌肉记忆出现紊乱。

但现在这个说法眼下还没有问世,科学技术都是在向前发展的,所以现在的人只是知道三分球和远射不能夺冠,但是又不知道具体是为什么。其实这篇文章就算是写得比较科学具体了。

想到这里,郑铁顿时就明白了自己为什么会出现刚刚明明机会不错,但连续打铁。

事实证明,还是要走近科学吖,知识就是力量,阿铁一下子就走出了迷惘。

自己啊,这个地方有点没想那么深,大意了呀。

果然,伟人们说得好,只要思想不滑坡,办法总比困难多。

自己以后可不能忘了这条,得多思考,要拿出找系统bug的那种精气神来才行。

铁神系统:……

事实证明,阿铁同学还是个知错就改的好同学的,为了规避这种情况,他知道接下来应该怎么做。

难怪有一个他一直忽略的属性项目,之前都没觉得有什么大用,那就是——

肌肉记忆稳定性。

这个属性他加过,但从没感觉用处在哪里,还耗费点数堪称海量,甚至加了不少,那天反倒是比赛手感一塌糊涂,郑铁就加到了59后再也没有加过。

上个赛季因为都是远射和直接冲篮下,都是一锤子买卖,很少有这样需要大量要球卡位肉搏的单打回合,所以完全没有体现出这个项目的重要性。

郑铁也就一下子给忘脑后去了。

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